結構今更。
ども、草之です。
なにがどう今更なのか。そして、未だにメールの設定がよぅわからん。
は、置いといて。
『BLAZBLUE』
ブレイブルーのことですね。
アートワークスが手がける2D格闘ゲーム。
草之が知る限りの話なんですけど、2D格闘って少なくないですか?昨今の格闘ゲームは3Dが多い気がする。格闘ゲームの原点といえば2Dですよね?ストリートファイターとか?草之はストリートファイターは全然したことないんですけど……。
さて、お話を戻してブレイブルー。
主人公が杉田って……(笑)。いや、あの人の呟きセリフ結構かっこいいですけどね。
ラグナって名前。呼び名が『死神』。SS級の反逆者(作品設定では賞金首とか)。
D(ダストじゃないです、ドライブなんです)ボタンの攻撃ではダメージ吸収とかいう下手するとチートとか言われそうな能力をお持ちのご様子。
それとキャラグラフィックはギルティの方が好きですけど、背景がすごいっすね。ブレイブルーは。いつものことながら、石渡氏のジャギジャギサウンドも健在。今回はギルティみたいな無理はしてないみたいですよ。
さて、草之的に「一番変わってる」、と思ったのはダウン中でさえ当たり判定が継続していく、ということ。つまり、ダウン中は無防備な状態に。いわゆる芋バースト後の無防備時間みたいな感じ。
起き上がりの最中も多くの時間が無防備であり、まさに“戦闘”らしい格闘ゲームだなぁ、と。
最後に、暗転の演出がカッコイイ!ズワァっ!!ってなるんですよ〜。
あぁ、家庭用出ないもんかな……。近所のゲーセンには未だにギルティギアスラッシュが設置されている、という状態。ありえねぇ……。いちいち難波まで行くのはおっくう過ぎる。
と、いうわけで。
『優星』の更新はやはり来週ですね。
すいません。ここの頭にあった通り、メールの設定が出来ていないんです。
だから、今現在ブログのメールフォームを消しております。もう少々お待ちを。
では、以上草之でした。
なにがどう今更なのか。そして、未だにメールの設定がよぅわからん。
は、置いといて。
『BLAZBLUE』
ブレイブルーのことですね。
アートワークスが手がける2D格闘ゲーム。
草之が知る限りの話なんですけど、2D格闘って少なくないですか?昨今の格闘ゲームは3Dが多い気がする。格闘ゲームの原点といえば2Dですよね?ストリートファイターとか?草之はストリートファイターは全然したことないんですけど……。
さて、お話を戻してブレイブルー。
主人公が杉田って……(笑)。いや、あの人の呟きセリフ結構かっこいいですけどね。
ラグナって名前。呼び名が『死神』。SS級の反逆者(作品設定では賞金首とか)。
D(ダストじゃないです、ドライブなんです)ボタンの攻撃ではダメージ吸収とかいう下手するとチートとか言われそうな能力をお持ちのご様子。
それとキャラグラフィックはギルティの方が好きですけど、背景がすごいっすね。ブレイブルーは。いつものことながら、石渡氏のジャギジャギサウンドも健在。今回はギルティみたいな無理はしてないみたいですよ。
さて、草之的に「一番変わってる」、と思ったのはダウン中でさえ当たり判定が継続していく、ということ。つまり、ダウン中は無防備な状態に。いわゆる芋バースト後の無防備時間みたいな感じ。
起き上がりの最中も多くの時間が無防備であり、まさに“戦闘”らしい格闘ゲームだなぁ、と。
最後に、暗転の演出がカッコイイ!ズワァっ!!ってなるんですよ〜。
あぁ、家庭用出ないもんかな……。近所のゲーセンには未だにギルティギアスラッシュが設置されている、という状態。ありえねぇ……。いちいち難波まで行くのはおっくう過ぎる。
と、いうわけで。
『優星』の更新はやはり来週ですね。
すいません。ここの頭にあった通り、メールの設定が出来ていないんです。
だから、今現在ブログのメールフォームを消しております。もう少々お待ちを。
では、以上草之でした。
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